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魔兽英文名

发布于:2021-06-28 作者:jason 阅读:510

魔兽英文名,魔兽英文名至少几个字

来源:互联网

作者:匿名

时间:2020-07-21

魔兽中无种族的英文名是什么?无聊问题:魔兽世界中不死术士的英文名是什么?如果要用英文名,最好用简单的一目了然的词。不然他们也听不懂叫什么,谁以谁开头~ ~这种事经常发生~ ~我还建了个MS,弄了个英文名,然后打G组RL的时候叫我:“以L开头的那个”(名字第一个字母是L)。魔兽世界中亡灵术士的英文名字是什么?如果要用英文名,最好用简单的一目了然的词。不然他们也看不懂,他们当初叫什么?~ ~经常遇到这种情况~ ~我还建了个MS弄了个英文名,然后打G群RL的时候给我打了个电话:“名字第一个字母是L”(名字第一个字母是L)魔兽世界名字问题(急)先给自己创建个房间就可以了,在聊天里叫你想叫的名字,然后按CTRL HOME(“上”光标键)再按CTRL C, 走出房间,点按您输入名称的位置,然后按CTRL+V键键入您刚刚复制的名称。 谁能帮你取一个英文名?~为什么我的魔兽不能用英文命名?您的名字可能已被使用或您使用了全角(在输入法中查找)

魔兽争霸英雄英文全名(许昆泰英文名是什么)

魔兽有哪些专业术语?他们到底是什么意思?

倒。魔兽世界还是争霸?魔兽世界请参考我的:# 1 AFK():暂时离开和其他飞机的区别是怪物特别凶猛强大,游戏中大多数战斗都要和其他玩家组队打。在一场战斗中,需要每个球员相互配合,保证球队的顺利进行。所以要求每个玩家都要有定力游戏。如果你需要离开电脑一段时间,请使用AFK或其他方式通知队友你将离开时间一段时间,让他们做好准备或暂时避免接触怪物。记住,即使你只离开30秒,你也应该通知你的队友,因为如果你的队伍在这个时间,被怪物袭击,那将是非常危险的。类型:一般行为表达式#(全部

倒。魔兽世界还是争霸?魔兽世界请参考我的:# 1 AFK():暂时离开和其他飞机的区别是怪物特别凶猛强大,游戏中大多数战斗都要和其他玩家组队打。

在一场战斗中,需要每个球员相互配合,保证球队的顺利进行。所以要求每个玩家都要有定力游戏。如果你需要离开电脑一段时间,请使用AFK或其他方式通知队友你将离开时间一段时间,让他们做好准备或暂时避免接触怪物。

记住,即使你只离开30秒,你也应该通知你的队友,因为如果你的队伍在这个时间,被怪物袭击,那将是非常危险的。类型:万能行为表达#():吸引仇恨怪物在游戏中有一定的智慧,会攻击自己最讨厌的玩家。

玩家在战斗中做的很多行为,比如对怪物造成伤害,激怒怪物,对怪物使用负魔法,帮助自己的玩家加血,都会引起对怪物的仇恨。谁仇恨最高,谁就要挨打。利用各种方法获取仇恨的行为称为AGRO。类型:战斗策略表达#3MT():主坦克按照刚才AGRO的描述。一个团队真的只需要一个人就能实现AGRO,而这个人是团队中最有防御力和抵抗力的角色,一般由战士职业来承担。

如果条件有限,一个骑士的职业也可以做。这个人要做的就是尽量摆脱怪物,增加仇恨,让怪物只打自己。这个叫TANK (tank,很像:)。队伍中的其他角色相对TANK尽量少仇恨,以免被怪物攻击。

只要有这样的抗怪能力,就可以称之为TANK,而MT,TANK中的TANK,一般指TANK中的精英,尤其是高层。这通常是针对一个范围,如一个团队,或公会活动中的一些坦克。

类型:战斗单位类型(战术位置决定)在WOW中表示MT职业:职业MT:战士,圣骑士补充MT:萨满,德鲁伊(改为熊状态)#4AOE(),AE():区域(攻击)魔法,我以前叫AE,就是区域效果魔法。

不指定魔法类型,可以理解为区域攻击魔法。而如果指明了类型,比如AEMEZ,那就是有地域效果的魔法类型。(MEZ详述如下)在游戏中,地域魔法不如其他游戏,尤其是负面地域魔法。

因为你使用区域魔法,会影响一个区域内怪物的仇恨值,对MT控制怪物非常不利。万一怪兽失控冲向你,结果就是你被怪兽迷了路,甚至打乱了全队的战术,导致全队覆灭。所以在使用AE魔法之前,一定要充分判断当前的环境。

这里我举一个适合使用AE的地方的例子:分裂波攻击的AE(攻击AE)很多,就是在几波中造成批量伤害,总量不低于单次攻击魔法。但是当你的目标区域只有一个怪物,并且怪物被MT控制时,可以使用AE攻击。

然后会有人问,既然只有一个怪,为什么要用AE?这是因为在一些仇恨要求很高的情况下,单次攻击魔法往往一次造成更高的伤害,也就是说AGRO高,容易出现危险。但是切换到劈波攻击AE后,因为有时间的区别,MT也不断对这些波不断伤害的时间段的怪物造成仇恨,不容易失控。

当然这样做的代价是魔法消耗会比单次攻击魔法多很多。类型:魔法技能效果类型WOW已经知道了同类型的法术:-萨满:[chainelight](这个效果有些区别)地震学[地震]-法师:烈焰雨[RainofFire]暴雪[暴雪]# 5OT(over dumb):仇恨失控刚才解释AE的时候我用了很多次“仇恨失控”这个词。

当然,这也有相应的缩写,即OT。OT表示非MT角色仇恨超过MT,导致被怪物攻击。所以所有非MT玩家都要避免OT。如何在没有OT的情况下配合坦克达到最大伤害也需要玩家反复探索和练习。类型:战斗策略表达式#6BIND(Bound):固定游戏中的重生点,玩家可以定位复活地点。

如果是法律职业,可以随意定位,很方便。因为定位后,可以随时使用门户魔法回到自己的定位点。玩家死后会在自己的固定点复活。需要注意的是,锚点的选择很重要,不要贪图方便把自己定位在危险的地方,因为一旦死亡,在锚点重生的时候会非常脆弱(可能是你失去了所有装备,失去了魔法)。

这时候如果锚点有怪物,很容易被杀死,死后复活,再被杀死。管理员遇到过很多因为这种情况损失了几级的朋友。所以除非你有丰富的游戏经验,水平高,认识高级牧师,否则强烈建议不要定位在怪物强大的区域。

类型:一般行为表达式#7GATE(Gateway):如果你施放了传送门的魔法,回到锚点,有BIND就会有GATE。就像我刚才说的,定位后可以使用魔法回到定位点,这

个动作就叫GATE。

类型:通用行为表达WOW中已知同类型法术:-法师:召回之语[WordofRecall]#8FEAR:惊吓术FEAR是游戏中魔法类型中的一个,即吓跑目标。

类体分为对所有生物有效的惊吓和仅对某一类生物(比如不死系,或是动物)有效的惊吓。他们的作用都是让怪物受惊后乱跑。以前有玩家利用FEAR后怪物的固定路线把怪物卡在墙里攻击,现在这个技巧已经被补丁所去除。

使用这类魔法要注意两点,一是惊吓后怪物跑动的速度很快,如果无法让其跑慢的话你很难快速以其造成伤害。二是在惊吓结束后怪会仍会回来找你寻仇,而且在他逃跑的路上会通知其他同伴一起来攻击你,所以如果是在地下城这样的地形使用要谨之又谨,弄不好会引来成堆的怪物。

类型:魔法技能效果类型#9ROOT:定身术ROOT是游戏中一个常见的魔法效果,即强行禁止目标的移动。他的效果是让目标无法移动,并且仍然可以自由攻击和施法。这类魔法会造成不小的仇恨,通常的作用是一些职业的SOLO(一个人战斗,又称单练,这里不加以详细解说了),MT用来AGRO,或者是让失控的怪失去移动能力好让MT再次掌握仇恨。

要注意的是,在对怪物使用了如FEAR之类的魔法后再用定身,会让FEAR的效果失效,被定身的怪物会不顾一切地攻击身边的敌人。类型:魔法技能效果类型WOW中已知同类型法术:-萨满:树根纠缠[EntanglingRoots]-法师:冰链术[ChainsofIce]#10BREAKROOT:打破定身法系职业很容易发现,ROOT后的目标在受到直接攻击系魔法的打击后很容易把ROOT给打掉。

这就称为BREAKROOT。一般来说BREAKROOT都属于意外,也就是失误。但是也有些情况下特别需要BREAKROOT这样的战术。比如一开始为了防止OT把怪物定住了打,结果发现有一只巡逻的怪正在走近,这时即使MT退开而ROOT还在的话就会把另一只也给引来,于是巫师或其他职业就可以用DDBREAKROOT将定身打破,配合MT的动作就可以避开巡逻的怪。

有时在怪物血不多要逃跑时,或是被使用了FEAR后要逃跑时被用了定身就会回头攻击队友,这时如果战术需要让他继续逃的话可以BREAKROOT。类型:战斗策略表达#11SNARE:陷井术陷井术是游戏中用来退慢怪物移动速度的一系列魔法的称呼。

陷井术能造成很大的仇恨,并将怪物的移动速度降低。值得注意的是,当怪物血少了要逃跑的时候,及时使用陷井术能让其无法逃跑。当他的血降到一个很底的程度时即可使其完全失去移动力,达到与ROOT一样的效果。

所以在对付逃跑的怪物时SNARE比ROOT有用得多。类型:魔法技能效果类型WOW中已知同类型法术:-法师:冻寒肢体[FrigidLimbs]#12DD(DirectDamage):直接伤害魔法直接伤害魔法很好理解,就是直接对怪造成伤害。

这类魔法造成的仇恨和他的伤害数成正比。一场战斗中法系除了控制系职业外其他职业一般都以控制DD时机和量来控制仇恨。BREAKROOT的首选魔法。类型:魔法技能效果类型WOW中已知同类型法术:-法师:火柱术[StreakofFire](太多了。

。。只举一个意思下就行了:)#13MEZ(Mesmerism):催眠魔法使怪物进入睡眠状态,暂时停止一切行动的魔法。一般由幻术与诗人施展。当一次面对多个敌人时,如果队伍中有幻术师或是诗人时,一般的战术就是把怪物都催眠起来,一个一个杀。

注意一旦被催眠的怪物受到任务伤害都会被唤醒。而且催眠的仇恨很高,一般打醒后的怪的第一个目标就是催眠他的人,所以这时AE类魔法的使用就要非常小心(不建议使用)。巨人与龙无法被催眠。类型:魔法技能效果类型WOW中已知同类型法术:-牧师,术士:睡眠[Sleep]#14DOT(DamageOverTime):持续伤害魔法指能在一段时间内连续造成伤害的魔法。

特点是仇恨比直接的DD要小,伤害总和与魔法消耗比较大。值得注意的是此类魔法因为能连续造成伤害,所以一旦被下了DOT了怪是无法被催眠的。因此DOT的使用在团队中需要更多地谨慎。类型:魔法技能效果类型WOW中已知同类型法术:-术士:腐蚀术[Corruption]#15KITE:风筝战术一般指一种打跑的SOLO中用到的战术。

通常是对怪使用了减速魔法后边跑边使用DD攻击。保持怪物始终处于SNARE状态是该战术的关键。另外有一些变种如FEARKITE,就是使用SNARE,FEAR+DOT让怪在不停地逃命中慢慢死亡,是亡灵法师常用的战术。

而德鲁依则擅长于ROOTKITE,即将怪物定身在原地后使用DOT慢慢地杀死怪物。这样做的缺点是ROOT的时间一般不太确定,万一怪争脱了比较麻烦,所以要在ROOT的同时给上SNARE,好处是能坐着冥想恢复魔法。

类型:战斗策略表达#16PULL:引怪,又称拉怪在游戏中许多怪物的位置很特殊,往往周围会有许多同伴。虽然上面说过如果队中有幻术诗人的话可以将其他引来的怪催眠控制住。但是如果幻术控制不了怎么办?如果队中没有会催眠的职业怎么办?如果引来的怪无法被催眠怎么办?这就需要专职业的有拉怪技能的角色来引怪。

一般专职的拉怪角色是武道家,除他之外还有暗骑士,在某些区域圣骑也可以。对于引怪在一些公会活动中杀大怪的时候尤其讲究。类型:战斗策略表达#17TRAIN:火车指一次拉来大量的怪。

游戏中的怪非常厉害,如果一次拉的怪很多的话,很容易死人。所以游戏中把拉火车产生的后果很形象地称为“火车压人”。类型:战场情况表达#18FD(FeignDeath):施展传送门魔法回到定位点假死即使自己假装死掉骗怪物放弃对自己的追杀,并清除怪物对你的所有仇恨。

这对武道家来说是个技能,而对暗骑士与亡灵法师来说则是个魔法。这个技能除了可以用来保证你AFK的安全以及在TRAIN中保命外,最重要的就是用来引怪了。通过反复假死,利用怪物走回去的时间差等技巧可以使得你只拉一个你想拉的怪。

这是一个武道家最要练的技能。是通过无数次的死亡所得来的经验练出来的技能。所以,如果你准备成为一名武道家,请做好足够的心理准备,这将是一个充满挑战的职业。类型:战斗策略表达#19OOM(OutOfMana):魔法不足M(Mana)指魔法,一般可以用xxM来表示自己还剩多少百分比的魔法。

当魔法几乎耗时则可以使用OOM来提醒队友。虽然可以在没有魔法的时候告诉队友OOM,但还是建议玩家在每波战斗后及时地报告自己的魔法储量,真到了OOM的时候往往会让团队陷入苦战。类型:个人状态表达#20FM(FullMana):魔法值满可以通过这个短语告诉队友你的魔法满了,可以开工了。

类型:个人状态表达#21CH(CompleteHeal):完全治疗牧师的39级魔法。说是完全治疗,其实是消耗400点魔法恢复目标7500点生命。这个魔法是将来牧师战斗中的用常用的魔法。

因为其消耗效果比高。而在活动中更是需要多个牧师组成CH链(即称CCH),循环连续对MT进行加血。可以算是牧师最重要的基本功之一吧。类型:魔法技能效果类型(WOW中可能没有,只是可能)#22CHARM:魅惑将怪物魅惑成自己的宝宝。

注意除非是紧急情况,使用这个魔法前一定要和队友商量好。因为魅惑怪物第一是件高风险的事,第二一般适用于SOLO,第三因为没有明显地标记,如果魅惑的是队友正在攻击的怪,魅惑后队友往往会不知道仍然试图对其攻击,但是没有任何效果的,只会浪费魔法。

类型:魔法技能效果类型WOW中已知同类型法术:-牧师:支配术[Dominate]#23CM(CancelMagic):取消魔法有些怪物会给自己加很多BUFF,这时就需要玩家使用如“取消魔法”之类的消魔魔法将其消除,简称CM。

类型:魔法技能效果类型#24EVAC(Evacuate):撤离魔法在团队遇到危险时,如果能及时发现危险并通知队中的巫师或是德鲁伊之类有撤离魔法的职业,可以让他们尽早使用撤退魔法迅速带团队回到安全区域。

这对地深入地下城作战时保证不被全灭非常重要。类型:魔法技能效果类型#25SLOW:减速这个SLOW和SNARE不同,减的是怪物的攻击速度。在许多战斗中都将是非常有用的战术。

一些攻击强劲的怪被减速后会减轻许多牧师负担。因为加血也算仇恨,如果能减速成功的话,对牧师的保护作用也是很明显的。类型:魔法技能效果类型WOW中已知同类型法术:-战士:减速攻击SlowingStrike[Corruption]#26STUN:击晕将目标打晕很短一段时间。

此类魔法一般都是效果短,但是再次使用时间(法术COOLDOWN)较长。为地是防止使用一两种击晕魔法就让怪物失去战斗力。但不可否认地,连续地击晕的确会对战斗有很多帮助。另外,管理员更建议能有针对性地使用击晕。

因为击晕能非常有效地阻止目标施展魔法。如果目标会使用一些强大的伤害魔法或者是完全治疗的话,当发现对方施法时再用会起到很好的效果。击晕无法对龙类与巨人生效。(武道家的一个打晕技能仍然有效)类型:魔法技能效果类型WOW中已知同类型法术:-战士:盾击ShieldBash-德鲁伊:锤击Maul-法师:炎爆术[FieryBlast](看得出WOW中带这个效果的魔法技能很多,但是都不是明显说100%击晕,而是有可能有一定机率。

。。)#27LOOT:捡尸体即从尸体中拿取战利品。在游戏中因为需要团队战斗,战利品的分配一般都需要有一个大家认可的规则。公会的活动方面一般有公会各自制订的制度。而如果是组队的话,建议能在一开始即和队友商讨清楚这个问题,这样在以后的分配过程中可以避免很多问题。

类型:通用行为表达#28DS(Damageshield):魔法伤害盾这是种相当好的提供额外伤害的魔法。因为他的作用目标是队友而非敌方,所以一般情况下不会造成什么仇恨(WOW中不一定)。

在对目标施展了此类技能后当目标受到攻击时攻击目标的对象就会受到相应的法术伤害。并且在那个著名的MMORPG中的设定是此类魔法无法被抵抗。这个魔法的特点是无仇恨,而且伤害消耗比随着战斗时间地增加会升值,所以一般要求会这类魔法的角色在战斗的一开始尽量快地给我方的MT使用这个魔法以达到最大效果。

类型:魔法技能效果类型WOW中已知同类型法术:-法师:火焰护盾[FireShield]-萨满:闪电护盾[LightningShield]#29REG(Regeneration):持续回复生命值魔法很实用的辅助恢复魔法(也许在WOW中用处会更大)。

一般这类魔法有着相当高的恢复/消耗比,但是最大的缺点是单位时间内效果不够明显而且无法叠加。一般在较长期的战斗中会要求会该类魔法的角色给队里受轻伤的角色加上这种魔法,在不受到严重伤害时不给大的加血以节约法力。

类型:

二维码

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