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2024-12-15
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2018年8月20日:1204提问者:亚当
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一、文件【文件】新建【新建】【重置】打开【打开】保存【另存为】【保存选择】【外部参照对象】【外部参照场景】【合并】【合并动画动作】【替换】导入【输入】导出【输出】导出选定【选择输出】存档【存档】摘要信息属性【文件属性】视图图像文件【显示图像文件】历史记录【退出】2。编辑[菜单]撤消修改[取消/重做]保持并更改[保留/引用]删除[删除]克隆[克隆]选择所有[选择无]选择[按引用选择]颜色[颜色选择]名称[名称选择]矩形区域[矩形选择]圆形区域[圆形选择]区域[偶数点选择]区域[套索选择]区域:[区域选择]窗口[包括]交叉[相交]名称选择集合[命名选择集合]对象属性[对象属性]三、 工具[工具]转换类型-在[键盘输入转换]中显示浮动框[窗口显示浮动对话框]选择浮动框[选择器浮动对话框]灯光列表器[灯光列表]镜像[镜像对象]阵列[阵列]对齐[快照]间距工具[间距分布工具]正常对齐[正常对齐]对齐相机[相机对齐]对齐查看[窗口对齐]位置高亮显示[放置高亮显示]隔离选择[隔离选择]重命名对象] iv, 组[组]组[组]取消分组[撤消组]打开[打开组]关闭[关闭组]附加[附加]分离[分解]分散组v .视图[视图]撤消视图更改/重做视图更改[取消/重做窗口更改]保存活动视图/恢复活动视图[保存/恢复当前窗口]视图端口配置[窗口配置]网格[网格]显示主网格[显示网格命令]活动主网格[活动原始网格命令]活动主网格对象[活动网格对象命令]活动主网格视图[网格和窗口对齐命令]视图端口1056.cn/键]阴影选定的[选择高亮显示]显示依赖项[显示关联对象]匹配摄像机视图[将摄像机与窗口匹配]添加默认灯光场景[增加场景的默认灯光]重绘所有视图[重绘所有窗口]激活所有地图[显示所有地图] d交互式地图[关闭并显示所有地图]更新期间滑动拖动[微调期间的实时显示]自适应降级日志[绑定自适应消隐]专家模式[专家模式] VI, 创建标准基元长方体正方体圆锥体球体地球球体三角形球体圆柱筒圆环体棱锥体平面茶壶extended dr limiteves[extended primitive]Hedra[多面体]torusk not[圆环体结]倒角Box倒角立方体]倒角圆柱[倒角圆柱]油箱[桶]胶囊[喇叭胶囊]主轴[主轴]l-挤压[l形按钮]Gengon[导向棱镜]使用[c形按钮]环形[RingWave]软管[软管体]棱镜[三棱柱]形状[形状]线条[线条]文字[文字]弧[弧]圆[圆]圆环体目标聚光灯【目标聚光灯】自由聚光灯【自由聚光灯】目标方向光【目标平行光】方向光【平行光】全光【泛光灯】天光【天光】目标点光【眼睛指向点光】自由点光【自由点光】目标区域光【指向点光】天空【IES天光】太阳【IES阳光】太阳光系统天光【太
阳光及日光系统】Camera【相机】FreeCamera【自由相机】TargetCamera【目标相机】Particles【粒子系统】Blizzard【暴风雪系统】PArray【粒子阵列系统】PCloud【粒子云系统】Snow【雪花系统】Spray【喷溅系统】SuperSpray【超级喷射系统】七、Modifiers【修改器】SelectionModifiers【选择修改器】MeshSelect【网格选择修改器】PolySelect【多边形选择修改器】PatchSelect【面片选择修改器】SplineSelect【样条选择修改器】VolumeSelect【体积选择修改器】FFDSelect【自由变形选择修改器】NURBSSurfaceSelect【NURBS表面选择修改器】Patch/SplineEditing【面片/样条线修改器】:EditPatch【面片修改器】EditSpline【样条线修改器】CrossSection【截面相交修改器】Surface【表面生成修改器】DeletePatch【删除面片修改器】DeleteSpline【删除样条线修改器】Lathe【车床修改器】NormalizeSpline【规格化样条线修改器】Fillet/Chamfer【圆切及斜切修改器】Trim/Extend【修剪及延伸修改器】MeshEditing【表面编辑】CapHoles【顶端洞口编辑器】DeleteMesh【编辑网格物体编辑器】EditNormals【编辑法线编辑器】Extrude【挤压编辑器】FaceExtrude【面拉伸编辑器】Normal【法线编辑器】Optimize【优化编辑器】Smooth【平滑编辑器】STLCheck【STL检查编辑器】Symmetry【对称编辑器】Tessellate【镶嵌编辑器】VertexPaint【顶点着色编辑器】VertexWeld【顶点焊接编辑器】AnimationModifiers【动画编辑器】Skin【皮肤编辑器】Morpher【变体编辑器】Flex【伸缩编辑器】Melt【熔化编辑器】LinkedXForm【连结参考变换编辑器】PatchDeform【面片变形编辑器】PathDeform【路径变形编辑器】SurfDeform【表面变形编辑器】*SurfDeform【空间变形编辑器】UVCoordinates【贴图轴坐标系】UVWMap【UVW贴图编辑器】UVWXform【UVW贴图参考变换编辑器】UnwrapUVW【展开贴图编辑器】CameraMap【相机贴图编辑器】*CameraMap【环境相机贴图编辑器】CacheTools【捕捉工具】PointCache【点捕捉编辑器】SubdivisionSurfaces【表面细分】MeshSmooth【表面平滑编辑器】HSDSModifier【分级细分编辑器】FreeFormDeformers【自由变形工具】FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4【自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4】FFDBox/FFDCylinder【盒体和圆柱体自由变形工具】ParametricDeformers【参数变形工具】Bend【弯曲】Taper【锥形化】Twist【扭曲】Noise【噪声】Stretch【缩放】Squeeze【压榨】Push【推挤】Relax【松弛】Ripple【波纹】Wave【波浪】Skew【倾斜】Slice【切片】Spherify【球形扭曲】AffectRegion【面域影响】Lattice【栅格】Mirror【镜像】Displace【置换】XForm【参考变换】Preserve【保持】Surface【表面编辑】Material【材质变换】MaterialByElement【元素材质变换】DispApprox【近似表面替换】NURBSEditing【NURBS面编辑】NURBSSurfaceSelect【NURBS表面选择】SurfDeform【表面变形编辑器】DispApprox【近似表面替换】RadiosityModifiers【光能传递修改器】Subdivide【细分】*Subdivide【超级细分】八、Character【角色人物】CreateCharacter【创建角色】DestroyCharacter【删除角色】Lock/Unlock【锁住与解锁】InsertCharacter【插入角色】SaveCharacter【保存角色】BoneTools【骨骼工具】SetSkinPose【调整皮肤姿势】AssumeSkinPose【还原姿势】SkinPoseMode【表面姿势模式】九、Animation【动画】IKSolvers【反向动力学】HISolver【非历史性控制器】HDSolver【历史性控制器】IKLimbSolver【反向动力学肢体控制器】SplineIKSolver【样条反向动力控制器】Constraints【约束】AttachmentConstraint【附件约束】SurfaceConstraint【表面约束】PathConstraint【路径约束】PositionConstraint【位置约束】LinkConstraint【连结约束】LookAtConstraint【视觉跟随约束】OrientationConstraint【方位约束】TransformConstraint【变换控制】LinkConstraint【连接约束】Position/Rotation/Scale【PRS控制器】TransformScript【变换控制脚本】PositionControllers【位置控制器】Audio【音频控制器】Bezier【贝塞尔曲线控制器】Expression【表达式控制器】Linear【线性控制器】MotionCapture【动作捕捉】Noise【燥波控制器】Quatermion(TCB)【TCB控制器】Reactor【反应器】Spring【弹力控制器】Script【脚本控制器】XYZ【XYZ位置控制器】AttachmentConstraint【附件约束】PathConstraint【路径约束】PositionConstraint【位置约束】SurfaceConstraint【表面约束】CustomAttribute【加入用户属性】WireParameters【参数绑定】WireParameters【参数绑定】ParameterWiringDialog【参数绑定对话框】MakePreview【创建预视】ViewPreview【观看预视】RenamePreview【重命名预视】十、GraphEditors【图表编辑器】TrackView-CurveEditor【轨迹窗曲线编辑器】TrackView-DopeSheet【轨迹窗拟定图表编辑器】NEWTrackView【新建轨迹窗】DeleteTrackView【删除轨迹窗】SavedTrackView【已存轨迹窗】NewSchematicView【新建示意观察窗】DeleteSchematicView【删除示意观察窗】SavedSchematicView【显示示意观察窗】十一、Rendering【渲染】Render【渲染】Environment【环境】Effects【效果】AdvancedLighting【高级光照】RenderToTexture【贴图渲染】RaytracerSettings【光线追踪设置】RaytraceGlobalInclude/Exclude【光线追踪选择】ActiveshadeFloater【活动渲染窗口】ActiveshadeViewport【活动渲染视窗】MaterialEditor【材质编辑器】Material/MapBrowser【材质/贴图浏览器】VideoPost【视频后期制作】ShowLastRendering【显示最后渲染图片】RAMPlayer【RAM播放器】十二、Customize【用户自定义】Customize【定制用户界面】LoadCustomUIScheme【加载自定义用户界面配置】SaveCustomUIScheme【保存自定义用户界面配置】ReverttoStartupLayout【恢复初始界面】ShowUI【显示用户界面】CommandPanel【命令面板】ToolbarsPanel【浮动工具条】MainToolbar【主工具条】TabPanel【标签面板】TrackBar【轨迹条】LockUILayout【锁定用户界面】ConfigurePaths【设置路径】UnitsSetup【单位设置】GridandSnapSettings【栅格和捕捉设置】ViewportConfiguration【视窗配置】Plug-inManager【插件管理】Preferences【参数选择】十三、MAXScript【MAX脚本】NewScript【新建脚本】OpenScript【打开脚本】RunScript【运行脚本】MAXScriptListener【MAX脚本注释器】MacroRecorder【宏记录器】VisualMAXScriptEditer【可视化MAX脚本编辑器】十四、Help【帮助】UserReferebce【用户参考】MAXScriptReferebce【MAX脚本参考】Tutorials【教程】HotkeyMap【热键图】AdditionalHelp【附加帮助】3dsmaxontheWeb【3dsmax网页】Plug【插件信息】Authorize3dsmax【授权】版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不拥有所有权,不承担相关法律责任。如果发现本站有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件至 201825640@qq.com举报,并提供相关证据,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。
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