幽默笑话:解答难点
幽默笑话:解答难点Oneday,theteacherwalkedintoherclassroomandannouncedtotheclas...
2024-09-17
简介
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在早期的电脑游戏中,开发者通过手工制作一组角色图像,并逐一展示,以达到角色动画的目的。这项技术只需要很少的处理器。
随着电子技术的不断发展,游戏中实时动画的实现逐渐成为现实。开发者使用3D绘图工具制作一个角色模型,将骨骼安装在合适的位置,通过游戏引擎中的骨骼控制模板来控制这些骨骼的运动,角色的表面随着骨骼的运动而发生相应的变化。这项技术让游戏中的角色有了更加多样丰富的动作来实现。
但由于技术限制,比如骨骼的运动不受肌肉类物质的限制,以至于游戏引擎控制骨骼的运动时,往往会出现骨骼被移动到现实中无法实现的位置,就像玩偶一样。这个系统就是以它命名的。
第一个使用玩偶系统的游戏是《侏罗纪公园》。虽然游戏漏洞百出,但因为率先使用了物理引擎而被载入史册
在目前的游戏设计中,动作游戏和射击游戏中经常使用玩偶系统,技术也有了很大的进步。玩家控制角色身体的一部分跟随动作,从而创造出丰富的动作表现。
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由于各种计算机技术,游戏开发者无法使用完全模拟的玩偶设计,采用相对简单的模式。
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